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一、基于滑动窗口的限流算法

滑动算法弥补了计数器算法的不足。滑动窗口算法把间隔时间划分成更小的粒度,当更小粒度的时间间隔过去后,把过去的间隔请求数减掉,再补充一个空的时间间隔。如图

  • 把 1 分钟划分成 10 个更小的时间时间,每 6 秒为一个间隔,如图中的 10 个格子,每个格子代表 6 秒
  • 每过 6 秒,滑动窗口向右移动 1 个格子。每个格子都有独立的计数
  • 如果时间窗口内所有格子的计数之和超过了限流阈值,则触发限流操作

滑动窗口设置的越精细,限流效果越好,但滑动窗口的时间间隔(格子)多了,存储空间也会增加。需要根据业务场景来定义

1. 实现

实现目标:1分钟请求少于 1000。如下代码实现

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// 滑动窗口
type SlideWindowLimit struct {
// 滑动窗口大小
size int
// 滑动窗口数组,每移动一个格子,更新对应数据项的值
window []int
// 移动窗口中正在计数的格子
curId int
// 上次统计时间
lastDate time.Time
// 当前窗口计数总和
counter int
}

// 初始化
func (s *SlideWindowLimit) Init() {
s.size = 10
s.window = []int{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
s.curId = 0
s.lastDate = time.Now()
s.counter = 0
}

// 模拟一次请求是否限流
func (s *SlideWindowLimit)IsLimit() bool {
// 当前时间同上次记录时间的间隔
elapsedTime := time.Since(s.lastDate)
// 按照新的移动窗口进行计数
if elapsedTime.Seconds() >= 6 {
// 当前计数格子的下一个格子将被清掉重写
s.curId++
s.curId = s.curId % s.size
newCurId := s.curId
// 下一个格子将被清掉,总数据减掉
s.counter = s.counter - s.window[newCurId]
s.window[newCurId] = 1
s.lastDate = time.Now()
} else {
s.window[s.curId]++
}
s.counter++
return s.counter > 1000
}

func main() {
// 先发送 600 次,等待 30 秒后,发送 600 次,就会触动限频
s := new(SlideWindowLimit)
s.Init()
for i := 0; i < 600; i++ {
if s.IsLimit() == true {
panic("error")
}
}
time.Sleep(30*time.Second)
for i := 0; i < 600; i++ {
if s.IsLimit() == true {
fmt.Printf("触发限频, i: %d \n", i + 600)
return
}
}
}