面向对象的六大原则
一、单一职责(Single Responsibility Principle)
一个类应该只负责一个职责,也就是说,一个类中应该是一组相关性很高的函数以及数据的封装
二、开闭原则(Open Close Principle)
由 Bertrand Meyer(勃兰特.梅耶)在1988年出版的《面向对象软件构造》。
一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。提倡一个类一旦开发完成,后续增加新的功能就不应该通过修改这个类来完成,而是通过继承,增加新的类。
为什么应该对修改关闭呢?因为一旦修改了某个类就有可能破坏系统原来的功能,就需要重新测试。但是也不是一定不能修改,如果在有条件的情况下及时重构,能够避免系统加速腐败
三、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
所有引用基类(父类)的地方必须能透明的使用其子类的对象。也就是说,一个软件系统中所有用到一个类的地方都替换成其子类,系统应该仍然可以正常工作。这个原则依赖面对对象的继承特性和多态特性。我们要做到面向抽象(接口)编程
四、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则的提倡者正是大名鼎鼎的 Robert C. Martin,人称Bob大叔。
抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。也就是说,要针对接口编程,而不是针对实现编程。关键点:
- 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节
- 细节应该依赖抽象
正常情况下:调用类(高层模块)应该依赖具体实现类(低层模块实现细节)
倒置后:高层模块与低层模块都依赖了实现类的接口(低层模块的细节抽象),底层模块的依赖箭头向上了,所以叫依赖倒置了。

五、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。也就是说,让调用者依赖的接口尽可能的小。
六、迪米特法则(Law of Demeter 又名Least Knowledge Principle)
迪米特法则来自于1987年美国东北大学(Northeastern University)一个名为“Demeter”的研究项目,又称最少知识原则(LeastKnowledge Principle, LKP)
一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。也就是说,一个类应该对自己需要调用的类知道的最少,类的内部如何实现、如何复杂都与调用者或者依赖者没有关系,调用者或者依赖者只需要知道他需要的方法即可,其他的一概不关心